El lanzamiento de Cemu 1.11.5 trae consigo algunas mejoras en juegos que funcionaban realmente mal en el emulador de la Wii U y algunas nuevas compatibilidades con juegos que directamente no iniciaban. Ademas de mejoras de audio, compatibilidad con el mando WiiMote añadida al emulador y algunos bugs que por fin han sido solucionados.
En cuanto a los juegos que han recibido algunas mejoras o simplemente ahora funcionan en el emulador se encuentran:
Ahora tendremos la posibilidad de jugar con el mando de WiiMote en el emulador de Cemu como comentábamos anteriormente y se ha reducido el tiempo de carga de los Shaders, y el uso de memoria RAM para las tarjetas gráficas de Nvidia.
Aquí podéis ver de forma más técnica los cambios que han sido realizados al emulador:
general: Updated game profiles general: Added more logging options and cleaned up logging menu a bit general: Enabling online mode now requires all ccert/scert files input: Added support for emulating Wiimote controllers using keyboard/usb-controllers (no native support yet!) input: Reworked the input settings window to open a lot faster coreinit: Fixed MEMAllocFromExpHeapEx not handling negative alignment correctly coreinit: Fixed MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx sometimes returning the wrong size coreinit: Added API MEMCreateUserHeapHandle(), OSCopyFromClipboard() coreinit: Fixed a potential crash in FSReadFile/FSReadFileAsync when the specified length is zero AX: Rewrote snd_core2 audio driver AX: Added snd_core1 API AXGetMaxVoices(), AXSetVoiceSamplesAddr() GX2: Reduced shader compile time and RAM usage for Nvidia GPUs GX2: Added support for creating cube-map views into 2D array textures GX2: Added support for more vertex attribute formats swkbd: Added support for Unicode input + some minor tweaks nlibcurl: Fixed a crash bug in curl_multi_perform
Y ademas os dejamos un pequeño vídeo donde muestra todos estos cambios en Cemu:
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