Intel ahora soporta Vulkan en Windows 10

Intel ha añadido nuevos Apollo Lake y Kaby Lake a la lista de chips de apoyo Vulkan

Intel esta dando mas opciones a los jugadores para mejorar su experiencia de juego y en la realidad virtual con un suporte oficial para las API de Vulkan.

Vulkan es similar a DirectX 12 y puede ser utilizado para muchas aplicaciones, pero es más relevante para aplicaciones visuales como juegos.

Juegos y aplicaciones VR escritas en Vulkan trabajarán con GPUs integradas en los chips 7ª Generation de Intel con el nombre de código Kaby Lake y chips 6ª Generation con el nombre de código Skylake. También soportará la GPU Intel HD Graphics 505 en chips Pentium con el nombre de código Apollo Lake.

El soporte podría abrir la puerta para que las aplicaciones de Vulkan funcionen en auriculares de realidad virtual basados ​​en Windows.

A finales de este año, se espera que fabricantes de PC como Lenovo, Dell y HP publiquen auriculares que se conecten a PC con Windows 10. Microsoft lanzará kits de desarrollo VR con auriculares atados en la Game Developers Conference, que comenzará el 27 de febrero en San Francisco.

Intel ha aumentado las capacidades gráficas de sus GPU integradas de Kaby Lake, haciéndola capaz de gráficos de 4K. Vulkan explotará las nuevas características para una mejor experiencia de juego.

Ya es posible ejecutar los juegos de Vulkan en PC con Windows a través de los controladores proporcionados por Nvidia y AMD, que venden GPUs discretas. Pero el soporte de Intel para Vulkan ahora es oficial, y los controladores beta anteriores se consideraron altamente inestables.

La mayoría de los juegos de Windows se ejecutan hoy en la tecnología DirectX 12 de código cerrado. El Vulkan de código abierto tiene muchas características similares: aprovecha al máximo las últimas GPUs y CPUs para obtener mejores gráficos. También utiliza menos recursos del sistema y puede generar imágenes más rápido.

También es más fácil portar juegos de DX12 a Vulkan, que tiene éxito con el conjunto más antiguo de API de OpenGL. Portar juegos desde DirectX a OpenGL se consideró lento.

 

Vulkan para moviles.

Algunos smartphones premium como el Samsung Galaxy S7 también admiten Vulkan. Los juegos que ejecutan Vulkan utilizan menos recursos del sistema y conservan la vida de la batería en computadoras portátiles y dispositivos móviles. Vulkan ya es visto como un futuro para el juego en PCs Linux ySream Machines

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